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大班語(yǔ)言教案:小鼴鼠買糖果

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 大班語(yǔ)言教案 來(lái)源: 逍遙右腦記憶


  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1、喜愛欣賞幽默作品,感受作品的詼諧、批評(píng)之情。

  2、從小鼴鼠記性差,而做了傻事的故事中領(lǐng)悟記憶的重要性。

  3、初步懂得用ibm電腦軟件制作簡(jiǎn)易小故事。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  ibm電腦制作故事圖畫7幅,幼兒用筆紙數(shù)張。

  三、活動(dòng)過(guò)程:

  (一)、以記憶游戲引題

  現(xiàn)在,我們來(lái)做個(gè)小小的游戲,比一比,誰(shuí)的記性好。

  1、游戲

 。1)、數(shù)字記憶游戲

  老師出示畫面念一組數(shù)字,幼兒立即按需復(fù)述一組數(shù)字,看誰(shuí)念得又快又準(zhǔn)。2873391896527

  (2)看圖記憶玩具

  ⊙出示商店畫面,請(qǐng)小朋友們仔細(xì)看看畫面上有什么玩具,待會(huì)兒老師把圖片取下后,看誰(shuí)能記得這些玩具的名稱。(幼兒默看20——30秒,教師蓋住圖)

  ⊙想一想,剛才你看見哪幾樣玩具?

  (3)提問(wèn)思考:

  ⊙剛才做游戲時(shí),為什么有的小朋友一下子就記住數(shù)字,有的卻記錯(cuò)了;看玩具圖時(shí),為什么有的記得少,有的記住好多玩具呢?

  ⊙幼兒說(shuō)自己的認(rèn)識(shí)

  小結(jié):注意地聽,仔細(xì)地觀察,用腦記住,記憶就好;如果注意力不太集中,聽話不仔細(xì),看圖不仔細(xì),記性就可能差些。

  2、引題

  有一只小鼴鼠記性很不好,什么話聽過(guò)就忘記。有一天,媽媽叫它去買東西,卻鬧了個(gè)大笑話。你們想知道是怎么回事嗎?請(qǐng)聽故事《小晏鼠買糖果》。

 。ǘ┬蕾p故事,初步感知作品的詼諧、有趣

  1、教師以生動(dòng)、夸張的語(yǔ)氣語(yǔ)調(diào),輔以ibm圖片講述故事。

  2、談聽后感受:你聽了這個(gè)故事,感覺怎么樣?什么地方很好笑?(乏淡)

  客人來(lái)了,媽媽請(qǐng)小鼴鼠買什么東西,小鼴鼠怎么會(huì)忘記的,最后買了什么東西回來(lái)?

 。ㄈ┮詧D輔助幼兒理解、記憶故事的主要情節(jié)

  1、教師帶領(lǐng)幼兒邊看圖邊講故事

  2、理解故事的主要情節(jié)與學(xué)習(xí)扮演角色。

 。1)小鼴鼠第一次購(gòu)物。

  媽媽請(qǐng)小鼴鼠買什么東西,第一次小鼴鼠不是背得很熟嗎,怎么會(huì)忘記呢,結(jié)果買了什么回來(lái)?

 。2)小鼴鼠第二次購(gòu)物

  第二次小鼴鼠去買東西,又是怎么會(huì)忘記的?結(jié)果買了什么?

  媽媽看見小鼴鼠回來(lái)時(shí),表情怎么樣?是怎么對(duì)小鼴鼠說(shuō)的?

 。ㄋ模┯懻摗⒗斫庾髌返膬(nèi)涵

  1、你認(rèn)為小鼴鼠是個(gè)怎樣的孩子?

  2、你認(rèn)為記性不好有什么壞處?你們?cè)谄綍r(shí)有沒有因?yàn)橛浶圆缓,而出一些麻煩呢?(在幼兒說(shuō)記性不好帶來(lái)的麻煩的基礎(chǔ)上,組織幼兒討論記憶對(duì)人的生活、學(xué)習(xí)等關(guān)系,從而理解記憶的重要性)

  3、我們?cè)鯓訋椭↓B鼠改掉這個(gè)缺點(diǎn)呢?

  幼兒通過(guò)繪畫的方式幫助小鼴鼠記憶所買的東西。

  指導(dǎo)部分幼兒掌握電腦畫面制作方法。



本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://www.portlandfoamroofing.com/youer/758116.html

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