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中班活動設(shè)計:誰的糖果多

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 中班半日活動 來源: 逍遙右腦記憶
中班活動設(shè)計:誰的糖果多
設(shè)計思路:
剪刀石頭布是一項簡單的傳統(tǒng)民間游戲,孩子們也喜歡玩,有時也是解決矛盾的方法之一。本活動以猜拳游戲貫穿始終,又在新年之際用甜甜蜜蜜的糖果作為教具,在游戲中計數(shù),將不同的數(shù)數(shù)方法融合進去,達到寓教于樂的效果。
活動分為三個環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)幼兒一起回憶剪刀石頭布的游戲規(guī)則;第二環(huán)節(jié)兩兩比賽,并在計數(shù)時嘗試運用不同的方法;第三環(huán)節(jié)分組對抗,并鞏固接著數(shù)的方法。
活動目標:
1、嘗試運用多種數(shù)數(shù)方法進行計數(shù),比較兩個集合數(shù)量的多少。
2、遵守游戲規(guī)則,能積極地面對輸贏。
重難點:遵守游戲規(guī)則,用多種數(shù)數(shù)方法進行計數(shù)并比較。
活動準備:
經(jīng)驗準備:會玩剪刀石頭布的游戲
物質(zhì)準備:糖果、盤子、透明罐子
活動過程:
•剪刀石頭布——鞏固游戲經(jīng)驗
1.你們玩過剪刀石頭布的游戲嗎?是怎么玩的?
2、小結(jié):原來剪刀石頭布要說到最后一個“布”字的時候才能一起出拳,不能有先后;剪刀可以剪掉布、布可以包住石頭、石頭可以敲碎剪刀;出拳之后不可以再改變。有時候剪刀石頭布也可以是兩個人決定輸贏的一種方式。
3、今天,我們就要用剪刀石頭布來玩一個“誰的糖果多”的游戲。
二、數(shù)糖果——鞏固游戲玩法并嘗試運用多種方法對12以內(nèi)的糖果正確計數(shù)
1、交代游戲規(guī)則:
1)每張桌子上有一籃糖果,兩人面對面為一組,每人有一個盤子。
2)當宣布游戲開始,兩人猜拳,誰贏就從籃子里拿1顆糖放在自己的盤子里。
3)老師說5-4-3-2-1時游戲結(jié)束,比一比誰得到的糖果多誰就算贏。
2、幼兒第一次游戲
1)重點觀察:幼兒遵守游戲規(guī)則的情況,了解幼兒數(shù)數(shù)的方法。
2)你們小組誰贏的糖果多?你是怎么知道的?
3)誰是我們所有人當中的冠軍?你是用什么好辦法贏到最多的糖果?
小結(jié):原來我們數(shù)一數(shù)、比一比就能知道誰的糖果多,糖果多的就贏了。
3、幼兒第二次游戲
1)游戲規(guī)則:誰贏了就從籃子里拿2顆糖果;聽到倒計時停止游戲;
根據(jù)自己盤子里的糖果數(shù)量將盤子放到相應的數(shù)字前面。
2)共同驗證放的是否正確,怎么數(shù)出來的?(點數(shù)、目測群數(shù)…)誰是冠軍?
小結(jié):原來用不一樣的數(shù)數(shù)方法都可以知道你贏到了幾顆糖果。
三、分組對抗——鞏固接著數(shù)的經(jīng)驗并在團隊游戲中體驗快樂
1、交代游戲規(guī)則:
1)分成人數(shù)相等地兩隊。
2)每隊依次請隊員來玩剪刀石頭布,贏的人抓一把糖果放到自己隊的罐子里。
3)所有的隊員都比好了之后,比一比哪隊的糖果多就算勝利。
2、重點:那個多?那個少?剛才的數(shù)量是幾個?把它記在心里。
3、哪個隊贏了?輸了有關(guān)系嗎?
4、小結(jié):下次我們也可以用好辦法,把數(shù)字記在心里,你們也一定能獲得勝利,我們兩隊的朋友們擁抱一下,我們都是好朋友!

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