大班音樂游戲《我是機器人》

編輯: 路逍遙 關鍵詞: 大班游戲教案 來源: 逍遙右腦記憶


【活動目標】
  1、傾聽音樂并感受|XX|XX|的節(jié)奏,在熟悉音樂節(jié)奏與結構的基礎上進行游戲。
  2、能按音樂節(jié)奏做出機器人走、動相互傳遞的動作。
  3、理解傳遞的模式,體驗與同伴合作游戲的默契與快樂。
  【活動準備】
  音樂《莫扎特第四十交響曲》剪輯。
  【活動過程】
  一、模仿機器人的動作,引起游戲興趣。
  1、你們見過機器人嗎?(見過)
  2、誰來說說機器人是怎么樣的?(幼兒用動作來表現(xiàn))
  3、木頭機器人是軟軟的還是硬硬的?(硬硬的)
  4、你們見過聲控機器人嗎?(沒有)
  5、聲控機器人就是聲音控制的。
 。ㄓ弥甘咀層變后w會聲控機器人的特點)
  [活動評析:機器人的話題本身幼兒就很感興趣。]
  二、傾聽音樂,了解音樂的節(jié)奏和結構,在觀察教師動作中理解游戲的基本動作元素。
  聽音樂,看看機器人是怎么走路的?它的節(jié)奏是什么?
  (師幼一起學機器人走路。教師用1234節(jié)拍提示幼兒)
  [活動評析:老師通過自己的示范讓幼兒進一步對聲控機器人產(chǎn)生興趣。]
  三、運用機器人按開關加能量的互動游戲,進一步感受音樂節(jié)奏。
  1、剛才呀,我們機器人的電快用完了,怎么辦?(教師示范如何充電)
  2、我剛才是怎么充電的?(買插頭;找電源充;到加油站加油;買電池)
  3、可以按頭,還可以按哪里?
 。犚魳,師幼共同做動作)
  [活動評析:音樂節(jié)奏感鮮明,幼兒很感興趣。不同的節(jié)奏之間的轉變,極具情境性。]
  四、幼兒嘗試兩兩合作輪流按“開關”,給對方充電。
  1、我來看看機器人的電都有沒有充滿。(摸一摸幼兒的頭)
  2、哎呀,都沒有充滿哦,我的電是滿的
 。ɡ蠋熛挛浑S機按幼兒,讓其充電。)
  3、同伴間如何充電?(請老師示范。)
  4、剛才是怎么充電的?這叫什么?(幼兒兩兩結合)
 。ㄕ堄變菏痉墩_的和錯誤的動作,明確游戲規(guī)則。)
  5、機器人們,教師還有一些機器人等著我們充電呢。
  [活動評析:教師游戲化的語言貫穿于整個活動,這能夠讓幼兒在整個活動中沉浸在這個快樂的音樂游戲中。]
  五、完整游戲。
  [活動評析:兩位教師在示范的時候,形象逼真,對頭部、肘關節(jié)、臀部、肩膀的充電,幼兒很感興趣。
  幼兒上去示范錯誤和正確的動作,能夠讓幼兒自己意識到正誤,再次明確游戲規(guī)則,加深影響。]
  反思:
  活動的導入通過遷移幼兒已有的關于機器人的經(jīng)驗激發(fā)幼兒的興趣。活動中教師幫助幼兒不斷的感知音樂的節(jié)奏,節(jié)奏快速慢速的不斷轉換,使幼兒一直沉浸在游戲的快樂體驗中,避免了游戲的枯燥和重復練習。教師通過游戲化的語言和機器人生硬的動作幫助幼兒掌握|XX|XX|的節(jié)奏型。當老師發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)問題是=時,能用游戲化的語言引導幼兒說出自己的問題,幫助幼兒達到自我學習和全班共同學習的效果。如:兩名幼兒在游戲的過程中玩的很興奮,出現(xiàn)沒有按照老師要求行動的情況,老師說:這兩個機器人有點不受控制,我?guī)退麄冋{(diào)整下程序。后面幼兒兩兩相互充電的時候,這兩名幼兒還出現(xiàn)了動手的現(xiàn)象,老師以機器人的身份介入,幫助他們充電。這樣既沒有影響到別的幼兒和上課的環(huán)節(jié),又讓這兩名幼兒繼續(xù)回到了游戲中。

大班律動游戲《猴子坐沙發(fā)》說課稿
沒有了


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