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托班跑類游戲教案 《攻關》

編輯: 路逍遙 關鍵詞: 托班游戲教案 來源: 逍遙右腦記憶


  游戲目的:

  發(fā)展靈敏、速度素質。培養(yǎng)克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。

  游戲方法:

  畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長 3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數(shù)相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關”,守“關”隊每兩從持一條長繩分別站在四條短線兩端適當?shù)奈恢蒙,組成四道有防守的“關”,其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線后。

  游戲開始,各“關”開始按同方向正搖繩,同時數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時候,第二隊開始攻關‘攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩如跳過、從繩下跑過,以不被繩觸及,安全沖過四道“關”者為“破關”而得1分;攻“關” 時若觸及長繩就算被捉住,應退出游戲,并站在該“關”旁邊的小圓圈內;第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝.

  游戲規(guī)則:

  搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當節(jié)奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數(shù)到“5!”時,攻“關”隊必須及時攻“關”,不得拖延時間。攻關隊員不得繞“關”過去。


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