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走向3D時代 閱讀答案(云南曲靖)

編輯: 路逍遙 關鍵詞: 初中說明文閱讀 來源: 逍遙右腦記憶


走向3D
時代


熱映的好萊塢大片《阿凡達》以其身臨其境的3D(
三維)
效果贏得了全球影迷的好評,掀起了一股3D
電影熱潮,同時也讓很多對3D
技術持懷疑態(tài)度的人變成了3D
技術的支持者,更讓人們對3D
家庭影視生活充滿無限向往。一直徘徊在主流市場之外的3D
技術終于奏響了進軍家庭娛樂業(yè)的號角。

②3D

three-dimensional
的縮寫,就是三維立體圖像。就實質而言,這項技術原理并不復雜。人是通過左眼和右眼觀察到物體的細微差異、從而感知物體在三維空間中的存在狀態(tài)。在屏幕上,只要左眼和右眼看到的畫面不是一幅圖像,整個畫面就會立體起來。

③3D
技術在商業(yè)運用上已經有了較為快速的發(fā)展。越來越多的3D
立體影院將投資建設,3D
影片的數量也在大大增加。在3D
技術迅速發(fā)展的同時,影視、音樂、動漫和網絡游戲的相互滲透使得3D
技術在電子消費領域顯現出前所未有的強勢,消費電子產品中使用3D
技術的趨勢已經非常明顯。

④3D
技術不僅被電影界接受,在電視領域也頗受青睞。如今,各電視生產商均借機力推3D
電視,希望引領今后平板電視的發(fā)展趨勢。電視媒體也爭先恐后地將這項先進的視覺技術引入體育比賽轉播中。英國當地時間
1
月3l
目下午17
時打響的英超聯賽,阿森納主場迎戰(zhàn)曼徹斯特聯隊的榜首大戰(zhàn),已成為英國體育史上的第一場由3D
技術轉播的體育比賽。


此外,3D
數碼相機、3D
數碼相框已于去末實現產品化。3D
數碼相機可以通過

雙鏡頭疊加同一場景以產生立體影像,或是利用3D
功能進行不同色彩模式的對比。而3D
數碼相框則是利用偏光原理,將不同圖像同時折射到雙眼,甚至可以充當3D
眼鏡,將普通照片立體化。在今1
月,松下公司展出了全球第一款高清3D
攝像機,其雙鏡頭的設計可以說非常獨特。松下將該機的透鏡、攝像機前端和雙存儲卡存儲器合為一體,從而使機身更加輕便,在用戶進行手持式拍攝時更加靈活。同時,該機可自動對圖像進行校正,不需使用任何附加設備就能直接記錄3D
影像。


不過,真正3D
時代的到來仍然需要一段時間,目前,我們雖然能去電影院體驗3D
電影,但資源相當有限。3D
電視也面臨同樣的問題,沒有3D
節(jié)目內容的話,3D
電視就只是一個擺設。技術標準的制定同樣是要面對和解決的現實問題。另外,健康和安全也是3D
顯示技術急需攻克的難題。研究結果顯示,觀眾在觀看立體影像時,由于眼睛會迅速地來回移動,因而容易造成眼睛疲勞。因此,對于栩栩如生的3D
立體影像帶來的視覺享受,我們還需要耐心地等待。

(
選文有刪改)

1
.選文第①)
段以好萊塢大片《阿凡達》開頭,有什么作用?( 2
分)


2
閱讀第②
段,用簡單的語言給3D
下個定義。 (2
分)


3.
結合文意,說說真正3D
時代的到來有哪些制約因素?(3
分)


4.3D
技術在未來還可以應用于哪些領域?
請你發(fā)揮想象,舉一例加以說名明。(3
分)


答案:

1.
(2
分)
答案:①
激發(fā)讀者閱讀興趣(1
分)
;②
引出說明對象(1
分)
。

2.(2
分)
答案:3D
是人的左眼和右眼觀察到物體的細微差異,從而感知到的物體在三維空間中的立體圖像。(
用文章第一句回答,只得1
分)

3.
(3
分)
答案:①3D
資源相當有限( 1
分)
;②
技術標準的制定是需要面對和解決的問題(1
分)
; ③
人的健康和安全也是3D
顯示技術急需攻克的難題(1
分)
。

4.
(3
分)

開放性試題,想象合理,言之成理即可。

答題示例:3D
技術在未來還可以應用于教學,醫(yī)學,水下作業(yè),地下采礦,空中導航等領域(1
分)
。比如,在未來醫(yī)學領域,利用3D
顯示技術進行手術,將大大提高手術的成功率(2
分)。


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