數(shù)學課堂教學的引入藝術(shù)

編輯: 逍遙路 關(guān)鍵詞: 高中數(shù)學 來源: 高中學習網(wǎng)


  要提高教學質(zhì)量,關(guān)鍵是要提高課堂教學效率,課堂引入作為課堂教學的第一個環(huán)節(jié),它的好壞直接影響整堂課的課堂效率,直接影響到學生學習數(shù)學的興趣,我們必須重視它。當教師十幾年來,我一直努力探索和試驗,總結(jié)出了數(shù)學課的幾種引入方法。現(xiàn)就初中數(shù)學引入新課的方法分幾方面提出自己一些粗淺的看法。

  復習引入法

  通過復習已學過的知識,引入新課的學習內(nèi)容。這種引入的特點是便于學生了解到新內(nèi)容是舊知識的深入和提高,便于學生系統(tǒng)把握知識的結(jié)構(gòu)。一般情況下,復習的內(nèi)容要與講授的內(nèi)容有一定因果關(guān)系和內(nèi)在聯(lián)系。有針對性地提出問題,但“引而不發(fā)”,使學生產(chǎn)生一種“渴望”,從而達到激發(fā)學生探索、進取的目的。這種引入新課的方法一般適用于定理和性質(zhì)的運用。如講《平行四邊形的判定》、《等腰三角形的性質(zhì)》的第二節(jié)課時,運用復習引入法,把上一節(jié)課講到的理論重新復習一下,就能讓學生在運用的過程中不感到生疏,利于新課的展開。

  實際生產(chǎn)生活實踐中引入法

  教學要從學生所熟悉的現(xiàn)實情境和已有的知識經(jīng)驗出發(fā),讓學生能夠積極地參與其中,并體會到數(shù)學學習和現(xiàn)實的聯(lián)系,這是激發(fā)學生數(shù)學學習興趣的重要途徑,使學生在認識數(shù)學的同時,還能學到解決問題的策略。在講圓的定義時,老師一開頭就問學生:“車輪是什么形狀的?”同學們會覺得很簡單,便笑著回答:“圓形”。老師又問:“為什么車輪要做成圓形呢?難道不能做成別的形狀?比如說,做成三角形,四邊形等?”同學們一下子被逗樂了,紛紛回答“不能!它們無法滾動!”老師又問:“那就做成這樣的形狀吧。ɡ蠋熢诤诎迳袭嬃艘粋橢圓)行嗎?”同學們開始茫然,繼而大笑起來:“這樣一來,車子在前進的時候就會一會兒高,一會兒低!崩蠋熢龠M一步發(fā)問:“為什么做成圓形就不會呢?”同學們議論紛紛,最后終于找到了答案:“因為圓形車輪上的點到軸心的距離是相等的!敝链耍蠋熥匀唤o出了圓的定義。

  資料引入法

  用各種資料(如科學發(fā)明發(fā)現(xiàn)史,科學家軼事,故事等),通過巧妙安排,選擇引入新課。這種課具有真實、可靠、生動有趣等特點。通過引入科學史上的有關(guān)資料,能從中有效地進行思想教育,進行科學方法、科學態(tài)度的教育。

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  如負數(shù)的引入,對于學生來說這個內(nèi)容只是一個規(guī)定,為了引發(fā)學生的興趣,教師可采用從數(shù)的發(fā)展史的角度來引入,從史前時期的結(jié)繩刻劃計數(shù)開始,讓學生回到人類的原始時期,去想象在人類漫長的進化過程中,數(shù)的來源多么不易,這樣引入負數(shù)非常自然。

  故事引入法

  一開始以故事引入能夠引起學生的注意力,學生能從故事中的人物身上找到與自己心靈產(chǎn)生共鳴的情感體驗,能從故事幽默風趣的言語中得到開心的一笑,能從故事的意義里獲得問題并引發(fā)思考,從而激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。例如,在教學“相似三角形判定定理“時,授課前,先給學生講個故事:古希臘哲學家泰勒斯旅行到埃及,在一個晴朗的日子里,當?shù)厝伺闼⒂^胡夫金字塔,泰勒斯問旁邊的人:“有沒有人知道這金字塔有多高?”當?shù)厝苏f:“沒有人知道,因為古代草片文書沒有記載,而我們今天也不能判定這金字塔究竟有多高。”泰勒斯說:“可是,這是馬上能夠測出來的,我可以根據(jù)我的身高測得金字塔的高度!闭f完,泰勒斯取出一條結(jié)繩,在他助手的幫助下,測得塔高131米。故事講完了,在同學們還沉浸在故事之中時,老師問:“誰能說出泰勒斯是如何測高的?”大家面面相覷,回答不出,老師就很自然引出課題。

  實驗引入法

  讓學生親自去參與實驗,經(jīng)歷實驗過程,從而激發(fā)學生的探究欲望。實驗引入法最大的特點就是直觀形象、生動活潑,且富有啟發(fā)性和趣味性,便于喚起學生的注意力,使他們仔細地觀察,認真思考。通過學生親身實踐操作而引入新知識的過程,提高學生觀察力、思考力,使知識引入自然,使抽象的問題變得通俗易懂。例如:《三角形內(nèi)角和》課的引入,要求每個學生在紙上任意畫一個三角形,剪成三部分,然后把三個內(nèi)角拼在一起,問:這三個內(nèi)角和等于多少度?由此引入三角形內(nèi)角和定理。

  游戲引入法

  在課堂教學的起始階段,設(shè)計一個與教學內(nèi)容相聯(lián)系的游戲來引入新課,并通過游戲中的問題引發(fā)學生去探究,就能收到事半功倍的效果。這種引課方法可使學生對數(shù)學課獲得極大的興趣,課堂氣氛活躍,使學生嘗到學習的樂趣。如在講《事件發(fā)生的可能性》時,先讓學生做一個拋硬幣的游戲,讓學生計算出現(xiàn)正面和反面的次數(shù),從而激發(fā)學生的學習興趣。

  演示教具引入法

  演示教具引入法能使學生把抽象的東西,通過演示教具形象、具體、生動、直觀地掌握知識。此方法最大特點是直觀形象、生動活潑,且富有啟發(fā)性和趣味性,便于喚起學生的注意力,使他們仔細觀察,認真思考,使知識引入自然,使抽象的問題變得通俗易懂。講《圓與圓的位置關(guān)系》時,在黑板上先固定一張圓形紙板,另外一張圓形紙板在黑板上移動,從而讓學生去思考圓與圓的位置關(guān)系。這種引入法使學生印象深,容易理解,記得牢。

  總之,教學是一門藝術(shù),教師在教學中,由知識的特點和學生的實際來創(chuàng)設(shè)具體的引入符合數(shù)學教學規(guī)律,符合中學生的學習心理,適應教學發(fā)展的要求。我們要在實踐中不斷探索和研究,使我們的數(shù)學課堂煥發(fā)出生命的活力。

  來源:233網(wǎng)校論文中心,作者:祝小燕


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