(1)做個好贏家(中班) 樊俊玉 (2)"拔河"比賽 張利霞 崔巧麗 (3)動物運動會 白 靜 (4)做個好贏家、好輸家(中班) 王 璐 (5)公平游戲(小班) 張 麗 (6)公平游戲(中班) 黃春蕾 (7)兩個小朋友(小班) 馬淑萍 (8)給予和接受稱贊 張 萍 (9)應(yīng)該怎么辦(4~6歲) 韓 叢 (10)我來幫助你(中班) 馬憲平 (11)悄悄話(中大班) 李 巖 (12)當(dāng) 眾 發(fā) 言(中班)鄭 艷 (13)接寶寶(小班) 彭 霞 (1)做個好贏家(中班) 鄭州市小天鵝幼兒園 樊俊玉 獨生子女最大的弱點就是承受挫折的能力特別差,在游戲中只能贏,不能輸。贏了就洋洋自得,眉飛色舞,根本不考慮輸家的感受。輸?shù)暮⒆幽兀榫w低落,再也沒有玩游戲的興趣。為了使孩子能夠體驗到對方的感受,培養(yǎng)孩子形成做個好贏家的意識,特設(shè)計兩個游戲活動。 活動1:游戲《小馬運糧》 活動目標(biāo): 1 訓(xùn)練孩子控制平衡的能力。 2 培養(yǎng)幼兒形成做個好贏家的意識。 3 贏的孩子要學(xué)會控制自己的笑聲和興奮情緒,不要吹噓自己玩得有多好。 4 通過游戲讓幼兒知道,所有的小朋友都希望自己能贏,但不能忘了和別人友好相處,要盡量做到讓別人以后還愿意和你玩。如果你的做法讓輸?shù)娜烁械胶茈y過,那么別人以后就不愿意再和你玩了。 活動準(zhǔn)備: 60厘米高的弓形門四個,沙包若干個。 活動過程: 1 教師講解游戲規(guī)則和玩法:分組鉆過一個60厘米高的弓形門到達(dá)"磨房"。背起一袋糧食(沙包)往回跑(途中掉下來,放上去繼續(xù)跑)。到"家"后,拍第二個小朋友的手繼續(xù)游戲。先運完的組為勝。 2 讓贏的和輸?shù)男∨笥延懻摚?(1) 當(dāng)你勝利的時候,你是怎樣做的? 問輸?shù)男∨笥,?dāng)贏的小朋友特別高興的時候,你心里有什么樣的感受。讓贏的小朋友發(fā)現(xiàn)當(dāng)他贏了特別高興的時候,輸?shù)男∨笥研睦锖懿皇娣。?dāng)我是贏家的時候,要學(xué)會控制自己的笑聲和興奮情緒,要懂得理解別人的心情。 (2) 讓幼兒討論贏家應(yīng)該怎樣做才能讓輸?shù)娜瞬浑y過?你不應(yīng)該做什么? 活動評析: 通過討論,孩子們有了學(xué)會理解別人。開始游戲的時候,贏的小朋友歡呼雀躍,輸?shù)男∨笥汛诡^喪氣。玩了兩三遍后,有的小朋友對游戲開始失去興趣。這時,我開始讓贏家輸家開始討論,讓他們互問感受。我也告訴贏的小朋友要學(xué)會控制自己的笑聲:當(dāng)你們贏了特別高興的時候,輸?shù)男∨笥研睦锖懿皇娣,要懂得理解別人的心情。討論后,孩子們的情緒都調(diào)整得很好,又開心地玩了兩三遍。 活動2:體育活動《小豬蓋房子》 活動目標(biāo): 1 繼續(xù)培養(yǎng)幼兒做個好贏家。 2 讓孩子學(xué)會正確地評價別人,說出別人做得不好的地方。 3 感謝別人跟你玩了一個快樂的游戲。 4 別人玩得不好時,不要表現(xiàn)得過分高興。 活動準(zhǔn)備: 輪胎、立方體積木和三角形積木若干塊。 活動過程:
我的小手真能干 幼兒社會技能訓(xùn)練活動設(shè)計(小中大班)2
右腦記憶論壇 | 快速記憶法 | 記憶力培訓(xùn) | 速讀培訓(xùn) | 速讀軟件 | 右腦培訓(xùn) | 站內(nèi)搜索 | 網(wǎng)站地圖
Copyright(C) 2006-2014 逍遙右腦 All Rights Reserved