【活動設(shè)計(jì)】 本次音樂活動的靈感來源于“超級瑪麗”的電玩游戲,這個(gè)游戲的情節(jié)明了,人物的善惡清晰,孩子們都很喜歡這個(gè)游戲。音樂原名為《胡西爾休西波爾卡》,是手風(fēng)琴樂曲,曲風(fēng)較歡快、詼諧,樂段清晰,稍作剪輯,便呈現(xiàn)出ABA結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。我將“超級瑪麗”的游戲情境與樂曲結(jié)合,設(shè)計(jì)出打擊樂游戲“超級瑪麗”,以“闖關(guān)”的游戲情境吸引幼兒積極參與。 【活動目標(biāo)】 1、通過嘗試、比較等方法為樂曲匹配合適的樂器。 2、學(xué)會在圖譜和口令的暗示下,為樂曲伴奏。 3、在闖關(guān)游戲的情境中大膽演奏,體驗(yàn)與同伴合奏的樂趣。 【活動準(zhǔn)備】 1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已欣賞過“超級瑪麗”的電玩游戲并會隨樂www.jy135.com律動游戲。 2、物質(zhì)準(zhǔn)備:相關(guān)圖譜、音樂、鈴鼓、圓舞板、碰鈴各8套,大鼓一套。 【活動過程】 一、隨樂進(jìn)行超級瑪麗的律動游戲,再次感受游戲情節(jié)的樂趣。 師:小朋友們,前幾天我們玩了個(gè)超級瑪麗的游戲,你們還記得嗎?今天我們要繼續(xù)闖關(guān),小瑪麗們準(zhǔn)備好了嗎?(隨音樂闖關(guān)) 二、看圖譜分角色再次表演游戲情節(jié)。 l、總結(jié)圖譜與身體律動的關(guān)聯(lián),整理瑪麗闖關(guān)的路線。 提問:剛剛我們闖關(guān)的時(shí)候是按照什么路線走的呢?這邊遇到了誰?遇到毒蘑菇怎么辦呢?一起跟圖譜說第一行節(jié)奏? 師:遇到烏龜為什么不能動?接下來是怎么走呢?遇到了一顆大蘑菇怎么做? 2、看圖譜,分角色表演動作。 師:下面請你們分工合作,請這對做走的動作,這對做跳的動作,還有一對做吃蘑菇慢慢長大。 三、探索為樂曲匹配合適的“樂器武器”并能看指揮大膽地進(jìn)行間關(guān)演奏游戲。 師:太棒了,通過大家的努力,我們贏得了三種武器,看,分別是小鈴、鈴鼓和圓舞板。 討論:教師示范三種樂器發(fā)出的聲音,請幼兒討論那種樂器可以用來表示走,遇到蘑菇的時(shí)候可以用什么武器,吃一個(gè)蘑菇慢慢長大可以用什么呢? 請幼兒將自己的討論結(jié)果上來試一試。請幼兒自由選擇自己喜歡的樂器,選擇一樣的樂器的寶貝坐在一起,一起跟著音樂來試一試。 四、闖關(guān)開始。 1、看指揮完整隨樂演奏,初步感受用“樂器武器”進(jìn)行闖關(guān)的樂趣(第一關(guān)) 師:請小瑪麗拿起武器一起來闖關(guān)!成功后用瑪麗的音樂表示成功。 2、在游戲情節(jié)進(jìn)展線索的提示下,累加大鼓進(jìn)行合樂演奏。(第二關(guān)) 、俑鶕(jù)故事情節(jié)發(fā)展探索在(毒蘑菇)處累加大鼓,成功或失敗根據(jù)幼兒演奏情況而定。 師:恭喜小瑪麗們闖過了第一關(guān),我們又獲得了一個(gè)新的武器,看是什么?聲音怎么樣? 第二關(guān)毒蘑菇的毒性變得更強(qiáng)了,那我們可以把大鼓用到什么地方?大鼓和圓舞板一起對付蘑菇。 、谌绻牭降氖鞘〉囊魳,師幼共同討論失敗的原因,再次進(jìn)行闖關(guān)演奏。 3、交換“樂器武器”,體驗(yàn)用不同的武器進(jìn)行闖關(guān)的樂趣(第三關(guān)) 剛才我們小瑪麗都是用自己的武器,接下來第三關(guān)又增加了難度,你們會使用別人的武器闖關(guān)嗎? 五、活動結(jié)束。
大班音樂教學(xué)活動《小人書不要哭》 大班音樂活動:小狗抬花轎
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