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《新媒體對傳統(tǒng)文化秩序的改變》閱讀答案
編輯:
路逍遙
關鍵詞:
高中議論文閱讀
來源:
逍遙右腦記憶
新媒體對傳統(tǒng)文化秩序的改變 (1) 一種新的、重要的傳媒,往往會給舊的文化秩序帶來強烈的沖擊,迫使其轉變觀念或改變運行軌道。如印刷術發(fā)明后宗教書籍的大量發(fā)行打破了貴族和 新媒體對傳統(tǒng)文化秩序的改變
(1)
一種新的、重要的傳媒,往往會給舊的文化秩序帶來強烈的沖擊,迫使其轉變觀念或改變運行軌道。如印刷術發(fā)明后宗教書籍的大量發(fā)行打破了貴族和傳教士對宗教及其他知識的壟斷,教會的“
知識權威”
逐漸崩潰,舊有的文化等級秩序就此被扭轉。
(2)
而今天,互聯(lián)網上的一些跡象,可能導致一些本已根深蒂固的觀念或事物的變遷。首先,印刷時代深入人心的“
作者”
概念將會發(fā)生異變,甚至完全消失。遠古時代許多口語作品,如《荷馬史詩》、《吉爾伽美什》、《羅摩衍那》等,都沒有明確的作者,他們來源于民間多人創(chuàng)作,在一代代遠古人群的口口相傳中經過多次增刪潤色而形成經典。現(xiàn)代“
作者”
概念是在書面文化出現(xiàn)之后,作為個體的作者可能被確鑿查考并且其著作權受到尊重的情況下才形成的。但這一現(xiàn)象有可能在將來受到挑戰(zhàn),因為互聯(lián)網、數(shù)字化傳播、影像制作程序等的媒介技術,將導致新一輪的“
集體創(chuàng)作”
現(xiàn)象出現(xiàn)。如:網民使用軟件修改、增刪某張有趣的圖片,經多次轉發(fā)和反復改繪后成為廣為人知的網絡作品。數(shù)字時代的藝術創(chuàng)作在某種程度上復現(xiàn)了遠古時代初民們歌詠史詩的情景:每個講故事的民間藝人都在一次次重述中為史詩增添自己的精彩構思,而他們的名字則散落在漫長反復的流轉遷徙中。。。。。。
(3)
對“
作者”
觀念形成更極端挑戰(zhàn)的將是“
電腦游戲”
或“
程序創(chuàng)作”
。隨著大型計算機和高級程序軟件的開發(fā),電腦將能夠處理越來越復雜精密的任務,甚至具有相當?shù)膭?chuàng)造性。
如果一部電影是某個程序依據(jù)過去的成千上萬個文學故事、電影故事的元素重新組合編織而成,它的作者是誰呢?電腦、程序員,還是所有藝術先輩?
(4)
還有值得關注的是,近幾隨著游戲畫面像素的提升和故事情節(jié)的復雜精致,使得高端游戲越來越接近電影故事片。于是“
電影游戲”
、“
互動式電影”
的跨門類產品便誕生并迅速增值起來。
(5)
游戲在美學上可以給電影提供的主要表現(xiàn)在:互動情節(jié)和開放性結局。玩家可以參與各個環(huán)節(jié)的發(fā)展,改變情節(jié)走向,獲得不同結果。從電影的發(fā)展史來看,其實也存在著一個從“
獨斷”
式結局走向“
開放性”
結局的過程。不少故事片事實上早已具備了與游戲相似的思路,只是到目前為止,電影的情節(jié)走向仍然是由導演設置的。在未來,觀眾則可能會加入情節(jié)的互動過程,通過觀影時的操作去影響故事結局。
(6)
但是,游戲式電影從根本上說不應成為電影主流,它們只應是電影產業(yè)中“
娛樂片”
這一分支的組成部分。因為傳統(tǒng)電影和游戲的本質在于:電影以觀賞為主,好電影除了情節(jié)引人之外,還應該有豐富的審美意蘊和超越性的
哲理
意味;游戲則以互動為主,給人以飽滿強烈的感官刺激,提供消遣時間的愉快方式,但游戲結束后一般不會產生意蘊回味和思想提升。因此,
二者的結合不應該成為影像藝術的主潮
。
(7)
總之,未來影像媒介與技術的發(fā)展可能出現(xiàn)更多混融、越界的文化現(xiàn)象;ヂ(lián)網這個包羅萬象的媒介將催生出更多融會多種文化形式的影像產品,沖擊和重組傳統(tǒng)的文化和藝術的秩序。
1
、文章第(5
)段的“
獨斷”
指
。(1
分)
2
、本文從兩方面闡述“
新媒介對傳統(tǒng)文化秩序的改變”
。它們是:(2
分)
‚
3.
把下列
句子
組織起來填入第(3
)段方框處,語言連貫的一項是( )(3
分)
?
而電腦技術的發(fā)展必定將對傳統(tǒng)“
作者”
觀念造成沖擊
‚
如果一臺電腦收錄了上萬或上億個“
故事原型”
,然后根據(jù)某些預設條件(如“
悲劇”
或“
喜劇”
之類)進行故事元素的組合排列,完全有可能“
制造”
出合情合理的影片的
ƒ
或許在相當一段時間內,電腦還無法編制出精彩紛呈、異想天開的作品
④
而在未來,是否電腦的藝術創(chuàng)作終將強大到人腦也難以企及的地步,我們尚不能預知
⑤
但制作普通類型的電影應該是完全可能的
A.④‚ƒ⑤? B.④?‚⑤ƒ
C.‚ƒ⑤④? D.‚ƒ⑤?④
5.
第6
段在全文中的作用是
(2
分)
6
、你是否同意“
二者的融合不應該成為影像藝術的主潮”
之說?請具體說明理由。(4
分)
參考答案:中
小學作文
閱讀答案
網整理
1
.全由導演安排設置的/預先安排設置的/沒有觀眾參與的劇情結局。(1
分)
(答“
唯一性”
算錯)
2
.①
印刷時代深入人心的“
作者”
概念將會發(fā)生異變。[
可以抄第(2)
節(jié)第2
句]
(1
分)
②“
電影游戲”
、“
互動式電影”
的跨門類產品誕生并迅速增值起來。(1
分)
3
.C
(3
分)
4
.D
(3
分)
5
.內容上:提出了游戲式電影不能成為電影主流的觀點;結構上:對全文觀點起補充作用/問題探討更辯證/全面、客觀。(2
分)
6
.同意(1)
:照搬文本理由,如傳統(tǒng)電影和游戲的本質不同的具體內容;(各1
分)
其他合理理由,從傳統(tǒng)電影和游戲雙方分別闡釋。(各1
分)
同意(2)
:照搬文本理由,如傳統(tǒng)電影和游戲的本質不同的具體內容;(各1
分)
恰當舉例并簡單闡釋。(各1
分)
不同意(1)
:盡管傳統(tǒng)電影和游戲的……
不同.(1
分)但是……
(理由:1
點2
分,2
點3
分)
不同意(2)
:直接闡釋二者是可以融合的理由(1
點2
分,2
點3
分,3
點4
分)
(評分要求:如同意此說,而理由僅僅是照搬文本內容2
分;如有自己獨立見解,言之成理,則酌情給分。如不同意此說,言之成理,體現(xiàn)質疑精神,可得滿分。)(4
分)
本文來自:逍遙右腦記憶 http://www.portlandfoamroofing.com/gaozhong/368234.html
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